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游戲動(dòng)態(tài)

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集結(jié)撲克(撲克牌團(tuán)結(jié)游戲)

2026-01-05 13:13:49

當(dāng)然!"集結(jié)撲克" 或者說 "撲克牌團(tuán)結(jié)游戲" 是一個(gè)非常棒的團(tuán)建活動(dòng)概念。它通過撲克牌這個(gè)常見的媒介,設(shè)計(jì)出需要團(tuán)隊(duì)成員溝通、協(xié)作、制定策略、相互信任才能完成的游戲,從而打破隔閡,增強(qiáng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

下面我為您精心設(shè)計(jì)幾個(gè)不同風(fēng)格和目標(biāo)的“集結(jié)撲克”游戲方案,您可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)的具體情況選擇使用。

核心理核心理念

將傳統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)性撲克游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)?strong>合作性/團(tuán)隊(duì)性的目標(biāo)。勝負(fù)不再是個(gè)人輸贏,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)是否能夠共同完成挑戰(zhàn)。

游戲方案一:集體21點(diǎn)

目標(biāo): 鍛煉團(tuán)隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)決策資源分配能力。

玩家人數(shù): 4-8人一組為佳。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 角色分配: 團(tuán)隊(duì)選出一名“決策者”,其余成員為“手牌持有者”。

2. 發(fā)牌: 給每位“手牌持有者”發(fā)一張暗牌(只有自己能看到)。決策者不發(fā)牌。

3. 游戲目標(biāo): 團(tuán)隊(duì)需要在有限的回合內(nèi),讓所有“手牌持有者”手中的牌點(diǎn)數(shù)和盡可能接近21點(diǎn),但不能超過。A可算1或11,J/Q/K算10。

4. 流程:

集結(jié)撲克(撲克牌團(tuán)結(jié)游戲)

* 決策者看不到任何人的牌。

* 團(tuán)隊(duì)成員可以自由討論,向決策者描述自己手牌的情況(例如:“我的牌很小,需要大牌”或“我已經(jīng)18點(diǎn)了,很危險(xiǎn)”),但不能直接說出點(diǎn)數(shù)或花色。

* 決策者根據(jù)大家的描述,決定是向某位成員發(fā)新牌,還是保持不動(dòng)

* 一旦有人的點(diǎn)數(shù)超過21點(diǎn),該成員即“爆掉”,游戲失敗。

* 決策 決策者也可以在任何時(shí)候宣布“停止要牌”,此時(shí)游戲結(jié)束。

5. 勝利條件:

* 初級(jí)勝利: 沒有任何人爆掉,且所有人的點(diǎn)數(shù)總和最高。

* 終極挑戰(zhàn): 團(tuán)隊(duì)中至少有3人正好達(dá)到21點(diǎn)。

討論與復(fù)盤:

* 決策者是如何在信息不完整的情況下做決策的?

* 團(tuán)隊(duì)成員是如何有效傳遞信息的?有沒有更好的溝通方式?

* 在面對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的選擇時(shí),團(tuán)隊(duì)是保守還是激進(jìn)?

游戲方案二:團(tuán)隊(duì)釣魚

目標(biāo): 考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的記憶力、信息共享和快速反應(yīng)能力。

玩家人數(shù): 4-6人一組。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 準(zhǔn)備: 將所有牌正面朝下隨機(jī)鋪在桌面上。

2. 游戲目標(biāo): 團(tuán)隊(duì)合作,在限定時(shí)間內(nèi)(如5分鐘)釣到盡可能多的“對(duì)子”(兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如兩個(gè)K,兩個(gè)7)。

3. 流程:

* 團(tuán)隊(duì)成員輪流進(jìn)行。在自己的回合,可以翻開任意兩張牌。

* 如果兩張牌點(diǎn)數(shù)相同,則成功釣走這對(duì)牌,該成員可以繼續(xù)翻牌。

* 如果兩張牌點(diǎn)數(shù)不同,則必須將牌蓋回去,恢復(fù)原狀,回合結(jié)束。

* 關(guān)鍵:關(guān)鍵: 在游戲過程中,所有成員必須共享信息,記住哪些牌在什么位置,并指導(dǎo)當(dāng)前行動(dòng)的隊(duì)友去翻正確的牌。

* 不能簡(jiǎn)單地用手指,必須用語言描述位置(例如:“左上角那張和我剛才在中間翻到的梅花7是一對(duì)!”)。

4. 勝利條件:

* 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),釣到所有26對(duì)牌。

* 或者在時(shí)間結(jié)束時(shí),比較哪組釣到的對(duì)子最多。

討論與復(fù)盤:

* 團(tuán)隊(duì)是如何建立一套有效的信息記錄和共享系統(tǒng)的?

* 當(dāng)隊(duì)友忘記位置時(shí),其他人是如何提供幫助的?

* 這個(gè)游戲如何體現(xiàn)了“團(tuán)隊(duì)記憶”大于“個(gè)人記憶”?

游戲方案三:同心協(xié)力搭塔

目標(biāo): 培養(yǎng)精細(xì)操作、耐心和無聲的默契。

玩家人數(shù): 3-5人一組。

道具: 一副撲克牌(建議用舊牌,更軟易于彎曲)。

規(guī)則:

1. 游戲目標(biāo): 團(tuán)隊(duì)在不使用任何膠水、膠帶等工具的情況下,僅用撲克牌搭建一個(gè)穩(wěn)定的“高塔”。

2. 流程:

* 團(tuán)隊(duì)有15-20分鐘的搭建時(shí)間。

* 可以自由討論搭建策略。

* 挑戰(zhàn)升級(jí)(可選): 在搭建到一半時(shí),宣布一條新規(guī)則:從現(xiàn)在開始,所有人不允許說話,只能通過手勢(shì)和非語言提示進(jìn)行協(xié)作。

3. 勝利條件:

* 在規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí),測(cè)量塔的高度。

* 塔必須能獨(dú)立站立至少10秒鐘。

* 最高且最穩(wěn)固的隊(duì)伍獲勝。

討論與復(fù)盤:

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* 團(tuán)隊(duì)的初始策略是什么?在執(zhí)行過程中做了哪些調(diào)整?

* 當(dāng)被禁止說話后,協(xié)作遇到了什么困難?又是如何克服的?

* 在這個(gè)任務(wù)中,領(lǐng)導(dǎo)力是自然產(chǎn)生的還是共同分擔(dān)的?

游戲方案四:團(tuán)隊(duì)目標(biāo)賽

目標(biāo): 強(qiáng)化戰(zhàn)略規(guī)劃、角色分工和靈活應(yīng)變

玩家人數(shù): 4人一組。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 準(zhǔn)備: 像傳統(tǒng)打牌一樣,將牌發(fā)完。

2. 設(shè)定目標(biāo): 裁判(或另一團(tuán)隊(duì))為每個(gè)回合設(shè)定一個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo),例如:

* 本回合目標(biāo): 讓小王在所有出掉的牌中第一個(gè)出現(xiàn)。

* 本回合目標(biāo): 收集到所有花色的A。

* 本回合目標(biāo): 讓某一方贏得所有墩牌。

3. 流程:

* 團(tuán)隊(duì)成員可以看到彼此的牌。

* 他們有1-2分鐘的時(shí)間討論策略:誰先出牌?出什么牌?如何引誘對(duì)手打出我們需要的牌?

* 討論結(jié)束后,按順序出牌,期間不允許再說話

* 完成一局后,公布新的目標(biāo),繼續(xù)下一局。

4. 勝利條件:

* 在5局游戲中,成功完成3個(gè)以上目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)獲勝。

討論與復(fù)盤:

* 面對(duì)不同的目標(biāo),團(tuán)隊(duì)是如何快速制定新策略的?

* 團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是否有明確的分工?(例如,有人負(fù)責(zé)記牌,有人負(fù)責(zé)主攻)

* 在不能說話的出牌階段,如何通過出牌來傳遞信息和執(zhí)行既定策略?

總結(jié)與建議

* 強(qiáng)調(diào)過程而非結(jié)果: 無論游戲輸贏,重點(diǎn)在于引導(dǎo)大家回顧協(xié)作的過程。

* 安排引導(dǎo)員: 最好有一名主持人或引導(dǎo)員,負(fù)責(zé)講解規(guī)則、控制節(jié)奏,并在游戲后引導(dǎo)大家進(jìn)行深度的復(fù)盤討論。

* 安全友好的環(huán)境: 確保這是一個(gè)“心理安全”的環(huán)境,鼓勵(lì)嘗試,允許犯錯(cuò),避免指責(zé)。

通過這些精心設(shè)計(jì)的“集結(jié)撲克”游戲,您的團(tuán)隊(duì)不僅能享受到撲克的樂趣,更能深刻地體會(huì)到信任、溝通、協(xié)作和集體智慧的力量。祝您的團(tuán)建活動(dòng)圓滿成功!

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